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# Arc Raiders: 아트워크 분석 ## 1. 소개 * 이것은 단순한 컨셉 아트가 아니라 **실제로 플레이 가능한 게임**입니다. * Embark Studios가 **Arc Raiders**의 야심 찬 SF 세계를 구축한 과정을 살펴봅니다. * 본 영상에서는 모듈형 에셋, 초기 컨셉부터 최종 버전에 이르기까지의 환경, 트레일러 비하인드, 소품 및 적 컨셉 아트를 다룹니다. ## 2. 모듈형 에셋: 콘솔 (Rasvan Stansio 작업) * **콘솔**: 초기 트레일러 및 게임 내 영상에서 자주 발견되는 요소입니다. * GIF를 통해 다양한 모양으로 조립되어 여러 위치에 배치되는 것을 확인할 수 있습니다. * 대부분의 맵에서 변형된 형태로 사용됩니다. * **최적화**: * 매우 잘 최적화되어 있습니다. * 높은 텍스처 해상도와 디테일 (녹슨 부분 등)을 보여줍니다. * 표면의 다른 부분은 압축된 듯한 느낌을 주며, 금속 부분은 괜찮지만 녹슨 부분의 밀도가 더 높습니다. * **디테일**: * 날카롭고 디테일한 부분이 있는가 하면, 약간 흐릿한 부분도 있습니다. * 먼지와 흙이 쌓여 있지만, 디테일은 살아있습니다. * 작은 버튼 등의 디테일은 읽기 어렵지만, 큰 문제는 되지 않습니다. * **폴리곤**: * 아티스트 포트폴리오에 많은 스크린샷이 있습니다. * 매우 낮은 폴리곤(low poly)으로 제작되었지만 효과적입니다. * 매끄러운 그룹(smoothing groups)과 가중치 있는 노멀(weighted normals)을 사용한 미드 폴리곤(mid poly)으로 제작되어 실루엣이 부드럽습니다. * **에셋 특징**: * 각진 부분은 부드럽지도, 딱딱하지도 않습니다. * 조명과 어우러져 돋보이는 디자인입니다. * **스컬프트 및 베이크**: * 디테일한 스컬프트(sculpts) 작업이 이루어졌습니다. * 이후 매우 낮은 폴리곤으로 베이크(bakes)되었습니다. * **모듈성**: * GIF를 통해 모듈성을 확인할 수 있습니다. * 녹슨 금속, 낮은 폴리곤 케이블 등 섬세한 디테일이 적용되었습니다. * 플레이하는 동안 눈에 띄지 않아도, 아티스트들은 이러한 디테일을 인지합니다. * **전체적인 품질**: * 전반적으로 매우 훌륭합니다. * 마모 및 마모, 녹 디테일이 훌륭하게 표현되었습니다. ## 3. NordVPN 광고 * **할인**: 75% 할인 및 3개월 무료 제공, 30일 환불 보장. * **장점**: * 최고의 VPN 서비스 (데이터 비교). * 끊김 없는 스트리밍. * 차세대 암호화로 온라인 데이터 보호. * 엄격한 노로그 정책 (사용자 데이터 기록 없음). * 쉬운 설정 (몇 번의 클릭). * 유출된 자격 증명 알림. * 한 계정으로 10개 기기 연결 가능. * 멀웨어 방지 도구 (Threat Protection Pro) 통합. * 수천 개의 초고속 VPN 서버 접근 가능. * **가격**: * 2년 약정 기준 (다른 약정 옵션도 있음). * 가격은 캐나다 달러 기준이며, 해당 국가 통화로 표시됩니다. * 73% ~ 75% 할인 제공. * **고려 사항**: * 30일 환불 보장으로 안심하고 사용 가능. * 다양한 플랜 중 선택 가능. * **혜택**: * 자유로운 인터넷 브라우징. * 지역 제한 콘텐츠 접근. * 비용 절감. ## 4. 트레일러 및 게임플레이 비주얼 (Tahir Thaniss 작업) * **Esperanza 트레일러**: * Blender에서 모델링, 텍스처링, 애니메이션이 모두 이루어졌습니다. * 와이어프레임에서 최종 버전으로 전환되는 모습을 보여줍니다. * **Spaceport (우주항)**: * 게임 개발 초기부터 존재했던 레벨 중 하나입니다. * 수많은 개발자의 참여와 함께 지도 (map)가 크게 발전했습니다. * 구조물, 흥미로운 지점, 인테리어 스타일, 로켓 부품 등이 추가되었습니다. * **컨셉 아트**: * 다양한 구역을 가진 흥미로운 지도입니다. * 스타일, 조명, 톤에 대한 탐색이 돋보입니다. * 항상 압도적인 스케일을 보여줍니다. * **구조물 추가**: * 개발 과정에서 추가된 구조물들을 보여줍니다. * 팀원들에게 규모에 대한 아이디어를 제공합니다. * 에셋 배치 가능성을 제시하여 디자이너들에게 영감을 줍니다. * **Beard City (수염 도시)**: * 아티스트가 처음부터 아트 디렉팅을 맡았던 레벨입니다. * 분위기와 전반적인 느낌을 확립하는 데 많은 노력이 투입되었습니다. * 주요 컨셉: 도시가 모래 아래 묻혀 있으며, 모래 언덕을 따라 건물의 수직적인 이동이 가능합니다. * 이 컨셉은 영상으로 제작되어 팀에게 피칭되었습니다. * Blender로 제작되었으며, 디테일에 많은 주의를 기울였습니다. * **Beard City (최종 버전)**: * Daniel Hanifalk가 작업했습니다. * 주로 하우스 키트, 외벽 키트 (발코니, 셔터, 문, 지지 구조물), 외벽 재질 (벽, 지붕, 식생)을 담당했습니다. * 유럽, 특히 이탈리아 작은 마을 같은 건축 양식을 보여줍니다. * 모래가 도시를 덮고 식생이 자라나는 모습이 독특한 포스트 아포칼립스 설정을 만듭니다. * **지붕 디테일**: * 낮은 지붕 디자인, 타일형 텍스처 사용. * 먼 거리에서는 타일형 텍스처가 보이지만, 가까이에서는 디테일이 살아납니다. * 파편과 식생이 추가되었습니다. * 바닥 부분은 평평하게 보이지만, 가까이 가면 변형되는 디스플레이스먼트(displacement)가 적용된 것으로 추정됩니다. * **재질**: * 플라스터와 콘크리트 층 사이의 높이 차이가 디테일을 더합니다. * 데칼(decals)과 재질 블렌딩(material blending) 기술이 활용되었습니다. * 먼지와 흙을 적용하기 위한 재질 블렌딩이 이루어졌습니다. * **식생**: * 식생이 겹치는 현상이 발생하지만, 이는 흔한 일이며 최적화에 많은 노력이 필요합니다. * **조명 및 재질**: * 훌륭한 조명과 나무 재질 (셔터)을 보여줍니다. * 세 가지 다른 모델을 사용하여 다양성을 확보했습니다. * 파괴 디테일은 데칼일 가능성이 높습니다. * **타일링 텍스처**: * 실제 게임에서 어떻게 타일링 텍스처를 현실적이고 흥미롭게 만드는지에 대한 영상이 곧 공개될 예정입니다. * **교육 과정**: * 게임 분석 기술을 배우고 싶은 사람들을 위한 단계별 교육 과정을 제공합니다. * 모든 과정은 오프라인으로 진행되며, 질문에 대한 답변도 제공합니다. ## 5. 식생 아티스트 (Vegetation Artist) * **전문 분야**: 나무, 풀, 덤불, 꽃 등 다양한 식생 디자인. * **Megascans 미사용**: 이 스튜디오는 Megascans를 사용하지 않고 자체 제작했습니다. * **재질 특징**: * 생생한 색상 변화 (갈색, 녹색 등)로 사실감을 더합니다. * 실제 식물처럼 빛에 반응합니다. * 나뭇잎 텍스처의 반복이 보이지만, 이는 일반적인 현상입니다. * 세 가지 종류의 나뭇잎을 변형하여 사용했습니다. * **알베도 (Albedo)**: 매우 디테일하고 훌륭합니다. * **덩굴 및 뿌리**: 색상 변화가 뛰어나며 잘 분포되어 있습니다. * **건강한 식물 vs. 죽어가는 식물**: 동일한 에셋에 다른 재질을 적용하여 표현했습니다. * 건강한 식물은 햇빛과 물을 충분히 받는 것처럼 보입니다. * **아티스트 포트폴리오**: ArtStation에서 더 많은 작품을 볼 수 있습니다. ## 6. 월드 탐험 (S. Bjorn Nord 작업) * **초기 컨셉 아트**: * Spaceport (우주항) 컨셉을 포함합니다. * 2019-2020년경 제작되었습니다. * 수많은 구조물과 흥미로운 지점들을 보여줍니다. * **레벨 디자인**: * 다양한 레벨의 훌륭한 구성과 조명을 보여줍니다. * 팀의 분위기와 스케일 설정에 큰 도움을 줍니다. * **기능성 및 내비게이션**: * 플레이어의 이동 경로를 보여주는 단면도를 포함합니다. * 플레이어 스케일을 위한 표시가 있습니다. * **컨셉 아트의 역할**: * 개발 초기 단계에서 세계관을 구축하고 가능한 것과 불가능한 것을 설정하는 데 중요합니다. * **콘솔 재사용**: * 초기에 보았던 콘솔들이 다양한 레벨에서 재사용됩니다. * 색상 변경을 통해 모듈성과 재활용성을 극대화했습니다. * **수평 단면도**: * 건물의 수평 단면도를 보여주어 내부 구조를 파악할 수 있습니다. * 게임 내 환경과 거의 일치합니다. * **지형도**: 아티스트가 제작한 작은 지형도들을 보여줍니다. ## 7. 소품 (Props) * **컨셉 아트**: * 엔지니어의 기술 도면과 유사합니다. * 정면 및 측면 투영도, 변형된 형태를 포함합니다. * 콘솔과 같은 에셋들의 기술적인 디테일을 보여줍니다. * **참고 자료**: 최종 에셋 제작팀에게 훌륭한 레퍼런스가 됩니다. * **최적화**: * 게임 내 구현 시 모듈화 및 재활용을 위해 최적화가 필수적이었습니다. * 복잡한 소품의 본질과 SF적인 느낌을 유지하면서 최적화되었습니다. * **비전**: 미래적이면서도 오래되거나 사용감이 있는 느낌을 표현했습니다. * 스타워즈의 비전을 차용하여, 미래가 이런 모습일 수 있다는 점을 보여줍니다. * **최종 버전**: * 매우 간결하면서도 스타워즈와 유사한 느낌을 줍니다. * 모든 에셋은 최적화되어 있습니다. * **실내 구조**: * 내부 구조, 작동 방식, 조립 방식을 정확하게 보여줍니다. ## 8. 적 (Enemies) * **초기 탐험**: * 다양한 컨셉 아트를 보여줍니다. * 3D 모델과 애니메이션을 통해 적의 행동 방식을 탐색합니다. * 파괴 상태를 위한 타일형 기하학(tileable geometry)으로 제작된 내부 부품이 있습니다. * **디자인 접근 방식**: * 수많은 컨셉 아트와 반복을 통해 적 디자인에 접근했습니다. * 컨셉 아티스트의 작업은 3D 아티스트, 리거, 애니메이터 등에게 전달됩니다. * **기능성 및 미학**: * 결정은 미적인 부분뿐만 아니라 기능적인 부분도 고려합니다. * 무기, 능력, 강점, 난이도 등이 적의 플레이 경험에 영향을 미칩니다. * **브로큰 아티스트 포트폴리오**: 링크를 통해 더 많은 작품을 탐색할 수 있습니다. * **건 (Guns) 리깅**: * Blender에서 간단하지만 효과적인 리깅을 보여줍니다. * 부드럽고 멋진 애니메이션을 제작했습니다. * **내부 구조**: * 기계 내부 구조와 연결 방식을 보여줍니다. * 유압 장치 등이 사실적으로 작동하는 것을 보여줍니다. ## 9. 결론 * **Arc Raiders**의 아트워크는 놀랍습니다. * 아티스트들의 ArtStation 페이지를 방문하여 더 많은 작품을 감상할 수 있습니다. * 채널에서 제공하는 게임 분석 영상을 즐겨보시고, 구독하여 새로운 콘텐츠를 확인하세요.