[KOR][100]Crafting-Parametric-Hairstyles-for-MetaH

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# MetaHuman 헤어 그룸 툴 소개 Hugo Leniak (Senar Groom 아티스트, Epic Games Groom Tools 개발자)가 MetaHuman 헤어 스타일링 워크플로우를 단순화하는 Houdini용 신규 툴을 소개합니다. 이 툴은 헤어 스타일 제작을 더 빠르고 쉽게 만들어 더 많은 아티스트가 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. ## 주요 기능 및 이점 * **Unreal Engine 5.6 출시와 함께 MetaHuman Groom 툴 Houdini 버전 출시** * FAB에서 현재 이용 가능 * **고급 그루밍 툴:** * 일반적인 편의 기능 (Quality of Life Tools) * 땋은 머리, 묶은 머리, 콘로우 등 복잡하고 시간이 많이 소요되는 스타일 제작 특화 툴 * **파라메트릭 워크플로우 도입:** * **파라메트릭 헤어스타일 생성기 (Parametric Hairstyle Generator)** * 빠르고 직관적인 헤어스타일 블로킹 및 반복 작업 지원 * 기존의 느리고 기술적인 그루밍 과정 개선 * 수작업 없이 빠르고 유연하게 고품질 결과물 도출 * **헤어스타일 생성기의 작동 방식:** 1. **모낭 생성 (Follicle Generation):** * 모근의 밀도와 위치를 견고하고 비파괴적인 방식으로 처리 * 전역 밀도, 지역별 밀도, 탈모 표현 등 제어 가능 * 이마 헤어라인, 구레나룻, 목덜미 등 다양한 영역 제어 * 귀 주변의 매끄러운 전환을 위한 스무딩 거리 조절 * 다양한 디버그 모드를 통한 시각적 확인 (모낭 개수, 마스크, 밀도 등) * 나중에 스타일링을 위한 추가적인 마스크 옵션 제공 * 가르마 라인 및 헤어 시스템의 영역 크기, 위치, 매끄러움 조절 2. **가이드 생성 (Guide Generation):** * 헤어스타일의 흐름, 길이, 볼륨 결정 * 사전 제작 및 조각된 Groom 데이터를 활용하여 다양한 흐름, 길이, 볼륨 전환 및 혼합 * 가이드 길이, 볼륨, 다양성 조절 슬라이더 제공 * 전체적인 길이를 짧게 하거나 길게 하여 다양한 언더컷, 봅 스타일 연출 * 지역별 (좌우 귀, 이마 등) 헤어스타일, 길이, 볼륨, 다양성 독립적 제어 * **가이드 블렌딩:** 각 영역의 가이드가 인접 영역 및 가르마 라인과 부드럽게 혼합 * 뱅 (Bangs) 옵션: 이마 영역에 독립적인 뱅 시스템 적용 * 슬릭함 (Slickness) 및 끝부분 굽힘 (Tip Bending) 조절 3. **헤어 생성 (Hair Generation):** * 모낭 및 가이드 기반 고밀도 스트랜드 시스템 절차적 생성 * 헤어 폭, 색상 조절 * **클럼핑 (Clumpiness) 및 지저분함 (Messiness) 조절:** * 플라이어웨이, 스크글 (scraggles) 조절 * 클럼프 크기, 분포, 웨이브 조절 * 머리 길이에 따라 자동화 및 적응되는 클럼핑/지저분함 * **비대칭 밥 스타일 (Asymmetrical Bob Style) 생성:** * 크롭 플레인 (Crop Plane)을 이용한 정밀한 트리밍 * 헤어라인 크롭 옵션을 통한 매끄러운 피부 전환 * **격자 (Lattice) 도구:** 헤어스타일 모양 조절 * **디테일 헤어 자동 생성:** 가르마 및 헤어라인 존에 디테일 헤어를 생성하여 자연스러운 피부 전환 지원 * **파라메트릭 헤어스타일 미리 설정 (Editable Presets):** * 블로킹 작업을 위한 빠른 진입점 제공 * **MetaHuman Creator 연동:** * 커스텀 그룸을 MetaHuman Creator 내에서 바로 확인 가능 ## 툴 업데이트 및 활용 * **MetaHuman Groomhead 툴 업데이트:** * FAB에서 Houdini 21 및 MetaHuman Creator의 DCC Export 기능을 활용하여 MetaHuman 헤어 토폴로지를 Houdini로 더 쉽게 가져올 수 있도록 업데이트 * **Character Assembler 툴:** MetaHuman 애셋 (DNA 정보, 메쉬, 텍스처, 리그)을 Houdini로 통합 가져오는 새로운 솔루션 * MetaHuman 헤드 토폴로지를 위한 빠르고 간소화된 가져오기 워크플로우 제공 * DCC Export 시 생성된 DNA 폴더 지정만으로 커스텀 MetaHuman 헤드 가져오기 가능 * Groomhead 노드의 옵션: 불필요한 요소 제거 (눈 등), 서브디비전 컨트롤, 두피/얼굴/전체 헤드 분리 출력, 귀 포함/미포함 VDB 출력 * MetaHuman Groom Workspace 노드: MetaHuman Groomhead 툴을 기반으로 하며, MetaHuman 그루밍을 위한 안전한 환경 제공. Houdini 21에서 DNA 폴더 직접 지정으로 더욱 빠른 설정 가능 * **파라메트릭 그룸 툴:** * 10분 내에 간단한 그룸 제작 시연 * 기존 그루밍 방식보다 훨씬 빠르고 쉬움 ## 그룸 내보내기 및 가져오기 (Export & Import) 1. **MetaHuman Groom Export 툴:** * Unreal Engine으로 가져갈 수 있는 Alembic 파일 생성 * Groom 컴포넌트 연결, 색상 및 속성 관리, 그룹 생성, Alembic 파일 이름 지정 및 저장 * 생성된 Alembic 파일은 Unreal Engine의 Groom 애셋으로 완벽하게 호환 및 가져오기 가능 2. **Unreal Engine 가져오기:** * Groom 플러그인을 통해 Alembic 파일을 Groom 애셋으로 변환 * **바인딩 애셋 (Binding Asset) 생성:** Groom을 특정 스켈레탈 메시 (예: MetaHuman 헤드)에 연결 * **Wardrobe Item으로 구성:** MetaHuman 시스템에 통합하여 다른 Groom 애셋처럼 할당 가능 * MetaHuman Creator 인터페이스에서 새로운 Wardrobe Item을 머리카락 및 의류 선택에 할당 ## 요약 * **빠른 왕복 워크플로우:** Unreal Engine과 Houdini 간의 빠른 데이터 이동 지원 * **표준 준수:** Unreal Engine Groom 애셋 요구 사항에 맞는 완전 호환 데이터 출력 * **간소화된 컨트롤:** 슬라이더와 표준 파라미터로 그루밍 컨트롤 간소화 * **모듈식 구조:** 각 단계 (예: 가이드 생성)에서 멈추고 수동으로 편집 후 다시 가져오는 등 유연한 작업 가능 * **지속적인 발전:** 속도, 품질, 창의적 능력 향상을 위해 지속적으로 개발 중 ## 툴 획득 방법 * **MetaHuman for Houdini:** FAB에서 무료로 이용 가능 (MetaHuman Groomhead 툴 포함) * **Parametric Hairstyle Generator:** 현재 개발 중이며, 향후 실험적인 릴리스로 제공될 예정 (FAB에서 MetaHuman for Houdini 업데이트 알림 수신 시 확인) ## 향후 계획 * **더 많은 미리 설정 (Presets) 추가:** 아티스트의 빠른 스타일 제작 지원 * **얼굴 털 지원 개발:** 눈썹, 속눈썹, 수염 등 품질 그루밍 툴 * **고급 제작 예제:** 5.6 버전에서 릴리스된 고급 MetaHuman 그루밍 툴을 활용한 복잡한 그룸 워크플로우 시연 (Houdini 씬 다운로드 가능) ---