잘 활용하시게 되면 이런 이미지도 만들 수가 있고
이런 결과물도 만들 수 있다는 걸 알 수가 있는데요.
정말 흥미로운 시간이 되실 겁니다.
안녕하세요. 소이랩의 최현희입니다. 만나서 반갑습니다.
자, 이미지 한 장만 있으면 3D 캐릭터 포즈가 자동으로 만들어진다는 이야기 들어보셨습니까?
놀랍게도 SAM3D를 사용한다면 이 모든 게 가능하다는 걸 알 수가 있었습니다.
게다가 더욱 전문적으로 사용할 수 있는 방법이 있다기에 저희가 이 컨텐츠를 준비해 보았는데요.
자 오늘은 강력함에 더욱 강력함이 더해진 그 첫 번째 이야기 SAM3D Part 1 시작해 보도록 하겠습니다.
인스타그램 페이스북 그리고 스레드까지
수많은 이 SNS 서비스를 하고 있는
메타에서 이 놀라운 이야기가 시작이 되었는데요
웹페이지에서 우리는 굉장히 놀라운 부분들을 확인해 볼 수가 있었습니다
지금 보시는 것처럼
Introducing Meta Sam 3D라고 되어 있는 걸 볼 수가 있는데
지금 여기 있는 이미지의 어느 일부분을 선택하면
이렇게 입체로 변환이 된다는 걸 알 수가 있어요
근데 여기 있는 내용들을 조금 더 살펴보게 되면
정말 강력하다는 걸 알 수가 있습니다
오브제 이미지에 있는 어떤 특정 건물을 선택하게 되면
해당 부분이 이렇게 입체로 변경되는 걸 볼 수가 있고요
심지어 인물에 관련된 부분들도 클릭을 하게 되면
이런 식으로 포즈가 입체적으로 나타난다는 걸 알 수가 있다는 거죠
심지어 이것들을 통해서 새롭게 구성을 할 수 있다는 걸 알 수가 있는데
진짜 놀라운 거는 이 모델에 관련된 성능뿐이 아니라
여기에 있는 것처럼 다운로드 SAM3D 오브젝트
그리고 다운로드 SAM3D 바디라고 해서
해당하는 두 개의 특정 모델들을 다운로드해서 사용해볼 수 있도록 공개되어 있는 부분이다 라고 말씀을 드리고 싶어요.
여러분들이 필요하시다면 해당하는 모델을 다운로드 받아서 로컬에서 실행도 해볼 수가 있다는 거죠.
자 그리고 여기에 있는 기능들은 다운로드하지 않아도 위에 있는 플레이그라운드에서 테스트를 직접 해보실 수가 있다는 겁니다.
자 그래서 여기까지의 내용들을 정말 많은 분들이 테스트해보셨을 수도 있을 거라 생각을 하고 있는데요.
한번 눌러보게 되면 이런 페이지를 볼 수가 있고요.
여기 안에 있는 Try It 이라는 걸 눌러보게 되면
이런 기능들을 확인해 볼 수가 있다는 겁니다.
예를 들어서 여기에서 Create 3D Body 라고 하는 부분을 눌러보게 되면
이런 식으로 저희가 원하는 이미지를 업로드해서
해당하는 이미지 안에 있는 인물들을 3D화 할 수 있다는 걸 알 수가 있는데요.
저는 여기는 샘플 한번 클릭을 해보도록 할게요.
자 클릭을 하게 되면 이렇게 세그맨틱에 관련된 부분이
자동으로 매칭이 되는 걸 볼 수가 있고요.
해당하는 인물이 하이라이팅이 되어 있는 상태에서
generate all people 이라고 하는 부분을 눌러주시게 되면
해당 이미지의 인물을 바탕으로 이렇게 3D 포즈가 완성되게 된다는 걸 알 수가 있다는 겁니다.
자 근데 단순히 3D로만 사용하기 위해서 이게 좋다 할까? 아니에요.
제가 이걸 살살 돌려보게 되면 3D 캐릭터 포즈 자체가 바뀐 거기 때문에
우리가 원하는 포즈에 대한 각도들을 자연스럽게 만들어서 돌려볼 수 있다는 걸 알 수가 있고요.
여기에서만 멈추는 게 아니라 해당하는 모델을 다운로드 받을 수 있다는 것도 알 수가 있다는 겁니다.
와 이거 진짜 끝내주는 건데요.
자 그런데 여기에서 더 놀라운 것은 무엇이냐.
지금 저희가 사용하고 있는 이 시스템은 클라우드에 있는 시스템을 가지고 와서 사용을 하고 있잖아요.
그런데 우리들은 여기에서 공개된 모델을 직접 받아서 어디에서 사용해 볼 수 있느냐.
바로 컴피 UI에서 사용해 볼 수 있다는 걸 함께 오늘 알아보도록 하겠습니다.
컴피 UI에 있는 수많은 기능들과 해당하는 SAM3D가 결합하게 된다면
정말 무한대에 가까운 가능성들을 확인해 보실 수가 있게 되실 겁니다.
자 그러면 시작해 보도록 하죠.
스텝 1!
자 이제 본격적으로 시작을 해보도록 하겠습니다.
가장 먼저 저희가 진행해야 될 부분은 컴피 UI에서 SAM3D를 작동시킬 수 있도록
정확하게는 SAM3D 바디를 작동시킬 수 있도록 커스텀 노드를 설치해 주어야 한다는 겁니다.
자 그런데 이 커스텀 노드는 어떻게 설치하지? 라고 걱정하시는 분들이 있을 수 있는데
저희가 이미 컨텐츠를 만들어서 업로드를 해두었죠.
지금 보시고 있는 이 컨텐츠를 저희 소이랩 채널에서 검색하신 후에
커스텀 노드를 설치해 보시면 매우 쉽게 설치하실 수가 있게 될 거예요.
자 그래서 여러분들은 매니저를 통해서 매니저 위에 검색 기능을 활용해서 지금 보시는 것처럼 SAM3D를 여기에 입력을 하고 여기 보이고 있는 컴PUI SAM3D 바디라고 하는 이 해당하는 커스텀 노드를 인스톨 해주시면 첫 번째 단계는 모두 끝나게 되는 겁니다. 굉장히 쉽죠?
스텝 2! 자 이제 설치가 잘 되신 분들은 다음 단계로 넘어가 보도록 하겠습니다.
자 우리가 이 sam3d를 활용하기 위해서는 workflow가 준비가 되어 있어야 되는데요
이 workflow는 별도로 제작하실 필요가 전혀 없습니다
왜냐면 지금 보고 계신 custom node 경로 하위에 가다보면 workflows라고 하는 폴더가 있는데요 이 폴더 내부로 가보게 되면 이런 workflow가 4개가 준비되어 있는 걸 볼 수가 있습니다. 이 중에서 workflow.json이라고 하는 파일을 불러와서
실행을 한번 해볼 건데요. 여기까지의 내용을 한번 컴피 UI에서
확인해보도록 하겠습니다. 자 컴피 UI로 넘어왔습니다.
제가 여기에 있는 이 메뉴를 누르고요. 쉽게 커스텀 노드를 찾는 방법을
알려드릴게요. 이렇게 쭉 내려오시게 되면 오픈 폴더라는 걸 볼 수가 있고요.
여기에서 Open Custom Node 폴더 이거를 눌러보도록 하겠습니다
자 이렇게 되면 CompuI가 설치되어 있는 폴더 내에
Custom Node 폴더를 열어주는 걸 볼 수가 있고요
여기에서 저는 이 Sam3DBody라고 하는 이 Custom Node를 설치했기 때문에
해당 부분으로 들어가 보도록 하겠습니다
자 그리고 나면 여기 Workflows라는 폴더가 있는 걸 볼 수가 있고요
이 안에 Workflow.json이라고 되어 있는 이 파일을
Drag&Drop을 통해서 불러와 보도록 할게요
자 그렇게 되면 이렇게 워크플로우가 불러와지는 걸 볼 수가 있는데요.
이 상태에서 만약에 여기에 있는 이 이미지 로드에 지금 보시는 것처럼 이미지가 없는 경우에는
이전에 저희가 살펴보았던 이 워크플로우스 폴더에서 이렇게 조금만 올라가 보면
에셋이라고 되어 있는 폴더가 있는 걸 볼 수가 있습니다.
이 해당하는 부분을 클릭해 보게 되면 이미지가 여기에 들어있는 걸 알 수가 있어요.
그래서 만약에 이 이미지가 없으신 분들은 이쪽에다 이렇게 드래그 앤드로프 해주면 된다 라는 것만 잘 기억을 해주시면 될 것 같습니다.
자 이렇게 모든 준비가 완료가 되고 나서 실행을 눌러보도록 하겠습니다.
자 그렇게 되면 이런 오류 메시지를 보게 되는데요.
여기에서 전혀 당황하실 필요는 없어요.
어떻게 해야 되는지 이미 잘 설명을 해주고 있는데 우리는 이 해당하는 내용을 장표에서 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.
자, 상표로 돌아왔습니다.
지금 보는 것처럼 여기에 떠오르는 메시지를 바탕으로 하나씩 진행을 해주시면 되겠는데요.
걱정하실 건 전혀 없어요.
걱정 안 하셔도 됩니다.
우리가 알아야 될 건 바로 허깅스페이스라는 곳에 접속을 해서
액세스 인증에 관련된 부분만 진행을 해주면 된다는 겁니다.
지금 보고 있는 이 주소를 여러분들이 직접 입력해서 들어가셔야 되는데요.
만약에 나 이 주소로 어떻게 타이핑이 너무 길어 라고 하시는 분들
걱정 안 하셔도 됩니다.
어떻게 쉽게 확인할 수 있냐면요
지금 보시는 것처럼 저희가 에러가 났던 부분을 가보시게 되면
이렇게 url에 관련된 부분이 떠오르는 걸 볼 수가 있습니다
여기에서 dinov3까지 되어 있는 이 부분에 대한 주소를 복사해서
그대로 접속을 해주시면 된다는 겁니다
이렇게 해서 해당 부분을 복사하고 사이트로 접속을 해보게 되면요
이런 창을 보게 된다는 걸 알 수가 있게 될 겁니다
지금 보는 것처럼 그냥 다운로드를 바로 받을 수 있는 게 아니라
여기에다가 여러분들의 정보를 입력해주세요 라고 되어 있는 걸 알 수가 있다는 거죠
자 그런데 여기에서 여러분들이 꼭 아셔야 될 거는
만약에 허깅스페이스에 가입이 되어 있지 않으신 분들이라면
가입을 먼저 해주시고 나서 이 해당하는 링크로 들어와서 입력을 해주고
서밋을 눌러주시면 된다는 겁니다
저희가 꼭 가입을 해야 되는 이유는 뭐냐면
지금 여기에서 서밋을 누르고 나서 바로 사용해 볼 수 있는 게 아니라
승인이라는 절차를 거쳐야 된다는 게 가장 중요한 부분이 되겠고요
승인이 나게 되는 데는 약 1분에서 한 5분 최대 10분 정도의 시간이 걸린다
라고 보시면 되겠습니다
그 이후에 해당하는 다음 단계로 넘어갈 수가 있게 된다는 거죠
그 다음 단계는 바로 토큰이라고 불리는 부분에 대한 정보를 얻어야 된다는 겁니다
어? 이걸 도대체 왜 얻으려고 하는 거죠? 라고 궁금해하시는 분들이 있을 텐데
그 이유는 지금 여기에서 로드셈 3D 바디 모델이라고 되어 있는 게 있는데
허깅 스페이스 토큰에 관련된 정보를 입력을 해 주어야 한다는 거죠.
그래서 이 토큰 값을 가져오는 방법도 함께 알아보아야 하는데요.
그 방법은 여러분들이 가입을 마치고 난 허깅 스페이스에서
이 상단에 있는 이 버튼을 먼저 눌러주시고 나서요.
이 중간에 떠오르고 있는 액세스 토큰이라고 되어 있는 부분을 확인을 해 주시면 된다는 겁니다.
그래서 차례대로 눌러보시게 되면 이런 페이지로 접속하는 걸 알 수가 있고요.
이 상태에서 Create New Tockn이라고 하는 부분을 활용을 해서 여러분들이 신규 토큰을 발행해 주시면 된다는 겁니다.
그런데 여기서 주의하실 부분이 있어요.
최초로 만들어진 토큰 값에 관련된 부분들은 풀 버전으로 잘리지 않은 상태로 여러분들께 보여지게 되는데
이 토큰을 반드시 잘 저장을 해두시고 나서 여기 있는 페이지를 닫아주셔야 된다는 겁니다.
왜냐하면 이후에 다시 여기 들어오게 되면
축약되어 있는 토큰 정보가 노출되기 때문에
실제로 사용할 수가 없는 토큰이라는 거죠.
그래서 최초로 생성했을 때 나오는 그 토큰 값을
잘 활용해야 된다라는 거 꼭 기억을 해주시고요.
그리고 나서 저희가 컴피 UI에서 확인했던
이 SAM3D 바디 모델이라고 하는 이 노드에
토큰 값을 입력해 주시고 나서 실행을 해주시게 되면
모든 준비는 끝나게 된다는 겁니다.
자 그러면 여기까지의 내용을 컴피 UI에서 진행해보도록 할게요
자 컴피 UI로 넘어왔구요
전 여기다가 토큰을 입력을 해보도록 하겠습니다
자 이 상태에서 이제 실행을 한번 해보도록 할게요
자 그렇게 되면 최초 실행시에 요 해당하는 노드의 실행시간이 좀 걸리는 걸 볼 수가 있는데 앞서 인증받은 버깅스페이스 공간에서 우리가 사용해야 될 모델을 다운로드 하고 있다는 걸 보시게 될 겁니다
그래서 모든 공정이 끝나게 되면 이런 결과물을 보시게 된다는 거죠
지금 보시면 여기 있는 이 인물 이미지를 바탕으로
여기에서 3d 오브제가 이렇게 배치돼서 포징을 취하고 있다는 걸 알 수가 있습니다
자 그래서 이런식으로 이미지에서 3d 파일을 만들어서 해당 부분을 이렇게 돌려볼 수 있다는 걸 알 수가 있었구요
자 근데 여기서만 끝나는 건 전혀 아닙니다. 여기 보시면은 이걸 눌러서 이 해당하는 모델을 내보내기
다시 한번 또 눌러보게 되면 원하는 타입으로 저장해 볼 수 있다는 것도 알고 가시면 좋을 것 같습니다.
굉장히 유용하게 사용할 기능이 될 거에요.
자 그래서 저희가 이 해당하는 부분에 이미지를 이렇게 넣어서 실행을 해볼 수가 있다는 걸 알 수가 있는데
지금 보시면 이전과 다르게 이 마스킹에 관련된 부분이 전혀 없다는 걸 알 수가 있습니다
자 그래서 여기서 실행을 해보면 바로 오류가 나는 걸 볼 수가 있어요 이때 당황하지 마시구요
여기에 있는 요거를 끊어 주시면 된다는 거 잘 기억을 해주시면 좋을 것 같습니다
자 여기에 있는 마스크 연결을 끊어 놓은 상태에서 다시 한번 실행을 눌러보도록 할게요
자 그렇게 되면 이런 결과물을 볼 수 있게 된다는 걸 알 수가 있고요
자 그런데 지금 제가 보여드리는 것처럼 이 이미지를 가지고 와 이렇게 만들어주는 것도 대단하긴 하지만
포즈에 관련된 부분만 할 수 있다는 게 아니라는 걸 여러분들이 잘 기억해 주시면 좋을 것 같습니다
자 제가 재미있는 거 하나 더 보여드리도록 할게요
자 이번에는 제가 산타클로스 이미지를 하나 이렇게 넣어보도록 하겠습니다
이 상태에서 실행을 하게 되면 또 어떤 결과물이 나오게 되는지 살펴보도록 하죠
제가 여기 저장되는 부분을 숫자를 하나 올려놓고 시작을 해보도록 하겠습니다
실행 버튼을 한번 눌러보도록 할게요
자 그렇게 되었더니 지금 어떤 결과물 나왔는지 보이시나요
지금 여기에 있는 이미지의 상반신 만 사용을 했을 뿐인데
하반신 포즈까지 자연스럽게 잘 나온 걸 볼 수가 있고요
당연한 얘기겠죠
그리고 이 손에 관련된 포즈와 신체 볼륨에 관련된 부분들도 생각한
대로 나오고 있다는 걸 알 수가 있습니다.
자 정리해서 한 번 더 설명을 들어보면 우리가 지금 사용하고 있는 이
SAM3D 바디의 경우에는 단순히 포즈에 관련된 것만 원하는 대로 만들어
주는 게 아니라는 겁니다.
말 그대로 이 쉐입에 관련된 크기 에 대한 부분들 볼륨에 관련된
부분들도 같이 디텍팅을 해서 만들어 주는 녀석이기 때문에 요거를 잘
활용하시게 되면 우리가 원하는 정보를 깔끔하게 걷어 올릴 수가 있게 된다는 거고요
자 그렇기 때문에 굉장히 중요한 과정이라고 할 수가 있는데 한 가지 아쉬운 점이 있기도 합니다
바로 그 부분은 이 해당하는 프로세스를 컴피 UI를 종료하고 나서 다시 실행을 했을 때
여기에 있는 요 해당하는 노드가 결과물을 만들어내는 과정에서 모델에 관련된 부분들을 다시 다운로드 하려고 하는 부분들이
굉장히 큰 딜레이를 만들어낸다는 부분이 가장 아쉬운 점이었는데요
그래서 이 해당하는 부분을 해결하는 방법도 알아보도록 하겠습니다
드디어 세번째 레슨
Step 3
자 이제 마지막으로 불편했던 부분을 해결해보도록 하겠습니다
아마 많은 분들이 지금 여기까지 보셨다면 궁금해 하셨을 거라 생각이 되어집니다
지금 이거 컴퓨이의 사용하려고 했던 건 이 로컬 모델을 사용하려고 했던 거 아냐
근데 왜 우리는 계속해서 이 토큰을 사용하고 있고 모델을 다운로드 받는데 시간을 써야 되는 거야? 라는 불만이 있으셨을 텐데 다 이유가 있었습니다.
무슨 얘기냐면 사실 이 로컬 모델을 사용하기 위해서 여기에다 뭐 받으세요? 이건 여기에다가 복사하셔야 돼요? 라는 식의 방식을 말씀드리게 되면 너무나 어렵게 사용을 하셔야 되지만 저희는 오늘 완전 꿀팁으로 마무리할 예정이라는 거죠.
굉장히 쉽게 로컬 모델로 변환을 해보도록 하겠습니다.
자 이전 단계까지 여러분들이 잘 진행을 하셨다면 컴피 UI가 설치되어 있는 폴더에 이렇게 허깅 스페이스라는 폴더가 생성된 걸 볼 수가 있습니다.
이 폴더로 들어가시게 되면 저희가 허깅 스페이스에서 다운로드 받았어야 했던 파일들이 모두 들어가 있는 걸 볼 수가 있는데요.
하지만 이대로 사용하기에는 저희는 조금 불편하기 때문에 해당 부분을 이동해서 사용을 해보도록 하겠습니다.
어디에 이동을 할 거냐? 바로 이 아래에 있는 모델스 폴더로 이동을 한다는 거죠.
자 여기까지의 과정을 간단하게 살펴보도록 할게요.
자 컴퓨이 로 넘어왔고요.
여기서 제가 메뉴 버튼 눌러주고 도움말 그리고 오픈 폴더로 들어가서 커스텀 노드 폴더로 넘어가 보도록 하겠습니다.
자 그렇게 되면 이렇게 커스텀 노드 폴더가 열리는 걸 볼 수가 있는데요.
이 해당하는 위쪽으로 한번 올라가 보시게 되면
이렇게 허깅 스페이스라는 폴더가 바깥으로 나와 있는 걸 볼 수가 있습니다.
이 상태에서 여러분들이 하실 일은 이걸 이대로 옮겨주시는 거예요.
만약에 난 그냥 여기다 두고 사용하고 싶어 라는 분들은 이대로 두셔도 되는데
아무래도 이 안쪽에 들어있는 게 가장 원래 취지에 맞는 방향이기 때문이겠죠.
자 전 그래서 여기 있는 걸 이렇게 드래그 앤드랍으로 모델스로 이동을 한번 해주도록 하고요. 자 이제 다음 단계로 넘어가 보도록 하죠. 다음 단계는 지금시는 것처럼 이 모델 스페스에 관련된 부분을 저희가 방금 이동했던 폴더 경로로 바꿔주어야 한다는 겁니다.
방금 전에 입력했던 부분을 다시 한번 살펴보게 되면
여기에다가 이렇게 입력을 해주시면 돼요.
기존에 허깅 스페이스라고 되어 있는 단어 앞에 플래시 한번 붙여주시고요.
모델스라고 입력을 해주시게 되면 모든 준비는 끝나게 된다는 거죠.
자 그럼 여기까지 내용을 컴피 UI에서 알아보도록 하겠습니다.
컴퓨이 UI로 넘어왔습니다. 저는 여기 이 로드셈 3dbody 모델 노드에 있는 토큰을 모두 삭제해보도록 하겠습니다.
자 이제 여긴 완전히 비어져 있는 상태가 되었고 저희는 이전 단계에서 이 허깅스페이스라고 하는 이 모델 폴더를 모델스 폴더 하위로 이동을 해둔 상태입니다.
자 이 상태에서 제가 한번 실행을 눌러보도록 할게요.
자 그렇게 되면 어떠한 결과물이 나오지도 않고 이전에 저희가 처음 봤던 오류가 나는 상태로 돌아오는 걸 볼 수가 있는데
하지만 우리는 이미 모든 것들을 다 다운로드 받아놓은 상태이기 때문에
여기서 해야 될 것들은 이 모델스패스 앞에다가
모델스 경로에 관련된 것만 업데이트 해주면 된다는 거
잘 기억을 해주시면 될 것 같아요.
여기다가 제가 모델스라고 하고요.
슬러시까지 입력을 하고 나서 OK 버튼을 눌러보도록 하겠습니다.
자 그러면 전 이 상태에서 이제 실행을 한번 눌러볼 건데요.
자 그렇게 되면 올바르게 모델이 로딩되고 있는 걸 볼 수가 있고요.
그 다음 단계로 넘어가고 있게 되는 걸 알 수가 있습니다.
자 이제 이렇게 해서 우리는 완벽하게 로컬에서 작동하는 SAM3D를 가질 수가 있게 되었습니다.
굉장히 쉽게 로컬 세팅을 마치게 되었다는 거죠.
좋습니다.
자 이렇게 해서 SAM3D 모델을 허깅스페이스에서 토큰을 가지고 불러와서 사용해보는 방법을 확인해보았구요.
거기에서 멈추지 않고 로컬 모드로 들어와서 해당하는 부분을 저희 시스템에 설치한 후에 해당 모델을 사용해서 결과물을 만드는 부분도 확인해 볼 수가 있었습니다.
그리고 여기에 있는 이 바디 메쉬에 관련된 부분들이 단순히 포즈에 관한 부분만 관장하는 게 아니라 볼륨도 표현할 수 있다는 걸 알 수가 있었어요.
그래서 여러분들이 이 부분을 잘 활용하시게 되면 이런 이미지도 만들 수가 있고
그리고 앞서 제가 보여드렸던 사이트에서 해당하는 포즈를 캡처해가지고 이런 결과물도 만들 수 있다는 걸 알 수가 있는데요.
제가 이 과정을 간단하게 한번 보여드리도록 하겠습니다.
샘3D 플레이그라운드로 넘어왔고요.
이전에 저희가 확인했던 이 결과물을 제가 이렇게 로테이션을 돌려보도록 하겠습니다.
그리고 나서 특정 각도에서 해당 부분을 캡처해보도록 할게요.
윈도우 단축키로 캡처를 이렇게 진행을 해주시면 되겠고요.
자 이렇게 해서 클립보드를 복사가 된 상태에서 컴피 UI로 넘어가신 후에
여기서 제가 이미지 로드라고 하는 노드 하나만 불러오도록 하겠습니다
이 노드를 선택한 상태에서 컨트롤 V 붙여넣기라면 이렇게 포즈가 들어오는 걸 볼 수가 있고요
여기에다가 나노바나나 하나 붙여보도록 하죠
나노바나나 프로를 싹 붙여놓고요
이미지 저장 노드를 하나 이렇게 연결해 보도록 하겠습니다
이 상태에서 여기 있는 이 부분을 이미지로 변경을 해주고
우선 좀 빠르게 확인하기 위해서
레졸루션을 1K로 두고 진행을 한번 해보도록 할게요.
자 그리고 나서 제가 프롬트를 이렇게 입력을 한번 해보도록 하겠습니다.
포즈를 참고해서 백인 운동축구선수를 만들어줘.
그리고 나서 실행을 한번 해보도록 하죠.
자 결과물이 나왔습니다.
제가 이거 살짝 한번 확대해보면요.
와우.
요 포즈를 바탕으로 그냥 나노만 하나 한 방 연결했을 뿐인데
진짜 말도 안 되는 결과물이 나온다는 걸 알 수가 있었습니다.
굉장하죠.
자 이렇게 해서 샘3d를 사용을 해서 요런 포즈를 만들 수 있다는 걸 알 수가 있게 되었습니다.
사실 굉장히 놀라운 부분 중에 하나가 될 건데요.
나노바나나와 샘3d가 만났더니 이거 뭐 거의 무한대의 가능성을 보여주고 있네 라고 생각을 하겠지만
사실 이런 의문이 드시는 분들이 있을 거예요.
아니 뭐 이럴 거면은 굳이 우리 오늘 컴피유아에서 이걸 할 필요가 있었나? 라는 생각이 들 거라는 얘기죠.
무슨 얘기냐면 이 포즈를 가지고 오는데 지속적으로 캡쳐를 해야 돼
왜 이렇게까지 불편하게 만들어야 돼
컴피해서 그냥 한 번에 나와 쓸 수 있는 방법은 없는 거야
라는 궁금증을 가지고 계신 분들이 계실 텐데
당연히 그 부분이 준비가 되어 있습니다
어떤 내용이냐면 지금 보시는 것처럼
저희가 앞서 만들었던 포즈를 가지고
이미지를 캡쳐해서 사용하는 게 아니라
우리가 원하는 대로 돌려가면서 생성을 하게 되면
어떤 결과물을 만들 수가 있게 되느냐
이런 결과물을 만드실 수가 있게 된다는 겁니다.
자, 이 해당하는 내용이 바로 이 다음 내용, 파트 2에서
진행될 내용이 되겠습니다.
정말 흥미로운 시간이 되실 겁니다.
많은 기대 부탁드리고요.
네, 오늘 저희가 준비한 내용은 여기까지고요.
이번에도 도움이 되셨다면 구독과 좋아요, 알람 설정 부탁드리도록 하겠습니다.
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그럼 저희는 다음에 더 좋은 컨텐츠로 찾아오도록 하겠습니다.
끝까지 시청해주셔서 감사합니다.
또 만나요.